【摘 要】
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论文中介绍了三维数据场可视化技术的基本理论,主要研究了两类不同的三维数据场可视化技术——构造三维空间规则数据场中的等值面技术:三维空间规则数据场的直接体绘制.还介
【出 处】
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中国地质大学 中国地质大学(武汉)
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论文中介绍了三维数据场可视化技术的基本理论,主要研究了两类不同的三维数据场可视化技术——构造三维空间规则数据场中的等值面技术:三维空间规则数据场的直接体绘制.还介绍了三维数据场可视化技术的最新发展,明确指出了传统方法存在的问题,采用一系列有效的改进方法,提出了一些新的思想,详细讨论了每一改进方法的基本原理,实施过程,实验结果,与传统方法的比较以及新思想的实现. 作者在攻读硕士学位期间在规则网格的面绘制、体绘制技术方面开展了深入的研究,并取得如下成果.1.为了提高面绘制算法的精确性,作者采用了一个改进的移动立方体算法.2.为了解决移动立方体以及类似方法中普遍存在的二义性,该文采用了另一个改进的面绘制算法:基于四面体网格的二义性处理方法.3.为了提高直接体绘制算法的速度及图形质量,作者采用了体剖分方法.该文还详细给出了三维数据场的分类问题、颜色赋值、体绘制的光学模型(光线吸收模型,光线发射模型,光线吸收与发射模型)、图像合成算法.4.讨论了不含有环的凸网格的深度排序技术.
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