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WCDMA是第三代移动通信系统空中接口的主流技术之一.它能提供真正全球性的无缝覆盖和漫游,具有支持速率最高达2Mbps的高速多媒体业务的能力,还能提供较高的服务质量和频谱利用率.WCDMA连接到核心网可基于GSM核心网实现.在保证前向兼容的前提下,为了满足以上要求,WCDMA的信令系统比GSM复杂的多.该文首先在第二章介绍了WCDMA无线接入网络的总体结构.在无线接口协议结构中,信令层处于第三层.支持非GPRS业务的信令层3包括三个子层,第三章说明了每个子层的主要功能,并比较了WCDMA信令处理与GSM系统的差异.然后,研究如何在嵌入式实时多任务操作系统VRTXsa环境下,开发WCDMA基站信令软件.第四章首先阐述了模拟实现网络侧信令系统的总体结构,着重就信令层3每个子层的状态转移情况,讨论每个子层的实现方案,总结基站和移动台之间的信令交互的过程.基于这个实现方案,我们模拟实现了WCDMA网络侧的信令系统,并与基带处理硬件配合,成功地实现了与实验移动台的基带调试,为研制实用化基站和移动台积累了宝贵经验.我们的实现方案将"流"机制应用于通信协议实现,最后第五章给出了基于流机制的基站侧信令系统模型,分析了适用于WCDMA协议实现的流报文.对于实现过程中出现的内存管理问题提出了三种解决方案,并分析它们的运行效率以及对内存的消耗.