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随着计算机、通讯和互联网技术的飞速发展,新一代信息产品的人机交互界面问题越来越受到人们的关注和重视。但一直以来,对于信息产品,尤其是软件产品的用户界面的研究一直围绕着视觉通道展开,而对于声音和听觉通道的问题却几乎无人问津。这一方面使视觉通道信息过载,不堪重负,另一方面也阻碍了用户界面向更加自然和高效的多通道界面方向发展,使声音本身许多优于视觉信号的特征没有得到有效地利用。因此本文着重从基于软件界面交互性的声音设计问题入手,通过对软件界面本身、声音自身的相关属性以及有关软件UI中的声音要素等问题的分析,在软件交互设计流程中,为实现通过声音要素提高软件的使用效率、易用性、用户满意度等目标,着重分成前期、中期、后期和可用性测试四个阶段来展开论述,从而得出一套较为完善的软件UI中的声音的设计方法,并在后期通过一款IM软件中声音元素的设计案例证明了其可行性。通过本课题的研究不仅为相关领域的研究总结出了一套完整的方法,更是开创了一种新的研究思路,对多通道界面技术的应用极具实践意义。本文的主要框架可分为四大部分:第一部分为提出问题,主要是第一章的内容。着重引入了有关软件UI中声音设计的相关问题,并阐明了课题的研究背景及现状、方法与意义和主要创新点。第二部分为分析问题,主要包括第二章、第三章和第四章。着重分析了有关软件UI的定义、特征、发展、交互性和一般性设计方法,分析了有关声音的物理、人机、认知和审美属性并着重阐述了声音要素在软件UI中的分类与作用、特征与使用环境以及一般性设计方法等,为后期的问题解决做好了铺垫。第三部分为解决问题,主要包括第五章和第六章。主要是在第二部分的基础上,分成前期、中期、后期和可用性测试四个阶段,分析并得出了一套较为完善的基于软件UI交互性的声音设计方法,从而使问题得到解决。第四部分为案例分析与总结,主要是第七章和第八章。着重通过一款IM软件中声音元素的设计案例证明了上述方法的可行性,并进一步对整个课题的研究工作进行了归纳和总结。