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据统计,人类每天通过视觉获取的信息约占外界信息总量的70%左右,视频信息在多媒体信息中占有重要地位;同时视频数据冗余度最大,经压缩处理后的视频质量高低直接决定了多媒体服务的质量。可以说,多媒体应用的核心技术就是数字视频技术,也就是说多媒体技术获得使用的关键技术之一就是解决视频、音频数字化后数据量大与数据存储媒体和通信网容量小的矛盾,最好的解决方法就是压缩,因此对视频编码的研究已成为信息技术领域的重点。新一代标准H.264是由ITU-T视频编码专家组VCEG(Video Coding Experts Group)和ISO/IEC运动图象专家组MPEG(Moving Picture Experts Group)共同制定的视频编码标准,这一编码标准可获得很高的编码效率,尤其是在低码率方面比MPEG-4有明显提高,适合低宽带、高质量网络视频应用的需要。为了方便H.264在低码率高时性应用系统中的实现,须对其编码算法进行优化。经过对H.264编码器的分析可以得出,运动估计是视频压缩编码中的核心技术之一,采用运动估计和运动补偿技术可消除视频信号的时间冗余以提高编码效率。因此,如何提高运动估计的效率,使运动估计算法搜索过程更健壮、更快速、更高效成为目前研究的热点之一。本文介绍了视频编码标准及其基本原理,描述了H.264新的特性及关于运动估计的相关知识,并通过对几种运动估计算法的分析比较,提出一种改进的运动估计算法;新算法是在UMHexagonS(Unsymmetrical-Cross Muti-Hexagon Search)算法的基础上,增加一个与内容相关的自适应阈值,以判断是否可立即结束搜索,保证了原算法率失真性能,并且进一步降低了算法的运算量。在H.264参考软件模型JM8.6下,经过VC++6.0编译,实现该算法,通过仿真,将该算法与UMHexagonS算法的性能进行了比较。测试结果表明,改进的运动估计算法在保证图象质量的前提下,提高了大约10%的编码速度。