图像与动画设计

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游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点,无论是政府还是个人都表示了极大的关注。游戏虚拟形象角色成为一种特殊文化现象,成为影视设计、产品和广告设计的未来生力军,并推动着它们彼此之间的融合与整合,以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏产业具有广阔的市场前景,对游戏角色的深入研究无疑具有极其重要的意义。 国内游戏角色设计的研究主要是低多边形角色建模与美工设计、角色动画原理、计算机图形学基础等方面,而对于如何将3D前期和编程后期的结合起来,特别是将角色放在具体的游戏中如何利用引擎驱动影院级真实感动画却缺乏系统的研究。基于以上认识,本人将努力通过动画与程序结合、技术与艺术结合、游戏研究与动画制作相结合三个层面的结合对流行影院级游戏进行立体分析。 本文透过对《马克斯·佩恩2》《半条命2》《Doom3》《古墓丽影7》《孤岛惊魂》《天堂2》等等热门游戏研究,对制约角色设计的硬件与软件因素进行探讨,对这些游戏中如何运用近年来在图形学中最前沿的技术来实现电影级别的特效进行分析,力图寻找实时演算三维游戏如何实现影院级真实的角色设计与角色动画。 本文分为四个部分。 总结目前游戏角色设计中的技术与艺术层面的基本理论,并对角色设计的发展方向提出基本预测。
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