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科技日新月异,经济快速发展的数字时代已经到来,互联网的高速发展使信息的传播更加准确更加迅速,也更像一颗爆炸的“原子弹”迅速覆盖世界的每一个角落。各种新的媒介和高新技术的发展,使信息的传播方式得到了全新的改变。传统出版业在数字时代的冲击下,正在潜移默化的发生着各种改变,数字出版的出现,互联网的兴盛,对传统出版造成巨大的冲击和影响,但是,传统出版业不会退出历史的舞台,而会以其他形式存在。本论文正是基于数字时代的新技术——增强现实技术,来对传统出版业新的存在形式进行探索和研究。本文研究的主题是基于增强现实技术的传统出版物的设计表达和研究,通过对增强现实技术环境下的传统出版物的形态、设计语言要素及国内外案例的认真探讨和分析来寻找出新技术环境下的传统出版设计所面临的问题、解决方法和创新思路,力求为传统出版设计的未来发展提出合理化建议,开拓出全新的思路。本论文共分为七个部分:第一部分:主要阐述整篇论文的研究背景和研究意义,概括性的介绍论文的研究思路和框架;第二部分:阐述增强现实技术和传统出版的概念,相关理论,历史及发展现状,并从传统出版的时代背景和当前存在的问题等方面进行解析增强现实技术在传统出版领域应用的可行性;第三部分:对增强现实技术环境下的传统出版物的概念、基本样态和特征进行阐述,通过对具体案例的分析,来探索研究这种新技术环境下的传统出版物存在的意义和问题所在;第四部分:通过对增强现实技术环境下的传统出版物的设计和使用方面存在的问题,从系统性和整体性、规范性和功能实用性和技术性、视觉艺术性几个方面来探讨增强现实技术与传统出版业结合的有效方法和发展方向;第五部分:从形式的创新、科技的创新和理念的创新三大视角来对设计师提出新的要求;第六部分:设计实践——以增强现实技术环境下的儿童识字卡片设计为例;第七部分:总结全文,并对未来新技术环境下的传统出版的发展进行前瞻性的预测和设想。