论文部分内容阅读
20世纪70年代,魔方玩具进入中国,在我国掀起了一股玩魔方的热潮。80年代的四巧板和七巧版玩具,上个世纪末本世纪初的解锁解套类玩具,又都在我国风靡一时。这些都是益智玩具的经典设计在我国玩具市场上的大浪潮。好的益智玩具设计不仅可以娱乐我们的生活、可以促进智力开发、同时也可以推动我国玩具行业的发展,提高我国的经济水平。目前我国是玩具生产大国,世界上80%的玩具的生产是在中国,但是在玩具的设计和开发上却几乎处于起步阶段,中国的玩具行业可以说只是世界玩具行业的一个大工厂。大部分的经济利益还是被国外的设计、研发和品牌占据。在国家对创意产业高度重视的今天,我国的原创益智玩具设计是否能够再次带来新的浪潮,并且能够像我国的电子消费品市场和汽车行业市场一样持续稳定的发展是我这个课题产生的缘由。本文首先对益智玩具的起源、发展和现况进行了阐述,通过归纳总结的研究方法对传统益智玩具的分类做了详细的分析与研究;通过比较分析的研究方法对益智玩具设计的定位、设计原则和评估体系进行研究;并对益智玩具设计的步骤进行分析。总结出了现代益智玩具设计的设计流程,并在此基础上研发出几款系列的益智玩具设计。笔者在做论文的前期,通过对益智玩具的市场调研,对益智玩具的市场发展进行分析,采取了基础理论与实践相互结合的手段进行研究,并对我国的玩具行业和玩具设计研发做了详细的调研、资料收集与照片拍摄,参阅了大量相关的文献与参考书籍,并进一步做了整理,理清思路并列出提纲。中期,结合着相关资料写论文,完善论文,并多次的调整与修改。最后,结合自己研发的益智玩具(部分设计在专业设计大赛中获奖,个别设计申请了国家的实用新型专利)设计流程完成论文与设计项目实践。本文对益智玩具的设计理论和设计流程和设计实践做了深入的分析和研究希望通过本文的研究成果推动我国益智玩具创新设计的新发展。