3D交互式的虚拟古镇旅游系统设计与实现

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近来年我国的旅游业发展迅猛,产业规模持续扩大。在现代生活中,旅游也已成为一种缓解工作压力的生活需要。但是传统的旅游行业由于对自身条件、经济条件、以及旅途不便等,不能满足人们的需求,基于数字化信息和网络技术的虚拟旅游能够将旅游实地以逼真的方式呈现给游客,所以本文研究并实现了一个扩展性强的、高效的、可移植性高的交互式的虚拟旅游系统。本文首先对虚拟现实技术以及其如何应用于虚拟旅游方面进行了系统的研究,然后对最短路径算法与TSP算法结合的自动漫游算法进行了改进与优化,在此基础上,设计与实现了一个基于3D交互式的虚拟的古镇旅游系统。此系统基于消息机制,通过XML文件实现各参数和模块的集成与配置。通过对在线虚拟系统的缺点的分析,提出设计了一个对三维虚拟场景的构建过程各步骤进行优化的方案,其中包括对材质文件、模型文件及构建步骤的优化设计。这个虚拟旅游景点系统紧密结合青岩镇的文化和建筑特点进行设计,通过仿真场景和景区文化的相关内容,并结合景区历史,向游客展示古镇文化风采。在算法的研究与设计方面,通过对当下虚拟旅游系统的漫游方式的研究,利用最短路径寻路算法与Way Point方法结合,实现了用户在三维场景中的任意可达两点之间沿最短路径进行漫游。在基于TSP算法基础上,对自动漫游进行优化,生成起始点与可达目标点之间景点数最多的最佳路径实现了用户在三维场景中的任意可达两点之间沿景点数最多的路径进行漫游。通过对漫游过程进行优化设计,使得漫游的效果更加逼真。本文是建立在以上理论基础上,设计与实现了一个功能强大、可自动漫游的高效的交互式虚拟旅游系统,具有一定的理论价值与应用价值。利用UNITY3D虚拟引擎来实现景区场景的表现,全三维视角去认识古镇的风采。目的在于建立一个可交互可观赏的环境,并结合古镇历史,古镇建筑,古镇人文,制作成为可供交互,能结合视频、图片等多媒体,并同时收获关于青岩镇自然景观人文景观等相关信息的平台,对青岩的旅游发展起到推动作用。
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