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本文从玩具的悠久历史出发,通过对玩具发展的研究,结合目前医疗机构中方法,分析了康复患者的生理及心理特点,结合工业设计的一些理念,根据自己的设计实践,提出了康复玩具的新概念,不仅增加了玩具品种,还使残障人群有了自己的专门玩具。
文章的前半部分主要是对玩具进行分析,在纷繁复杂的玩具发展历史中,有纵观玩具的发展,我们不难看到人类社会发展的足迹;而玩具的设计与开发也越来越依赖于产品设计。玩具的设计更是讲究其“非物质因素”--人性的诉求和对娱乐性、互动性的追求。
从玩具的发展趋势出发,文章给康复玩具下了定义--归属于玩具的一类,其娱乐性、互动性的功能应该大于康复功能,是康复训练器材的辅助用具,应适合康复人士在家中使用。这类玩具主要针对肢体障碍,需要进行康复训练治疗的患者,以某一种或多种功能性康复为目的,具有辅助康复训练功能的休闲娱乐性游戏产品。
在接下来的章节中主要分析了康复的概念和方法,重点对康复器械进行分析,和玩具进行对比,结合在调研过程中对患者、家属、医护人员的访谈,总结了康复玩具的功能、特点,并分析了正常上肢功能和造成上肢功能障碍的各种原因。结合实际病患的上肢功能康复训练的方法以及上肢功能障碍者的心理,提出康复玩具的基本功能和对患者康复训练的影响以及对患者家属的生活和心理的影响,限定了产品的使用范围。最后提出自己的设计构想。