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本文以研究移动游戏行业的支付模式为切入点,首先介绍本文所涉及的部分理论基础,如信用制度、商业模式、双边市场等相关理论;然后开展外部环境分析,从游戏产业细化至移动游戏产业,并介绍第三方支付发展情况;继而从市场规模、产业结构、产业链环节几个方面进行内部环境分析。在对游戏行业各种支付模式进行SWOT分析之后,针对存在的付费转换率低问题,提出先玩后付的价值主张,设计以信用制度为基础的支付模式,并根据商业模式构造进行逐项阐述,辅以一家创新企业作为示范介绍该模式的应用情况。最后根据双边市场理论分析,得出信用支付的主要理论支撑在于通过不对称定价模式,吸引双边市场加入合作,最终提高了双边市场的匹配率。