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该论文在基于计算机可视化技术和关系数据库的基础上,对三维地形场景的生成和地形数据库的管理做了大量的研究.该文按照三维真实感地形场景生成过程依次分析研究了三维地形的生成、地物模型的生成及其地形数据库的实现.地物模型的生成主要是从基于DEM的地物模型和独立的特征性地物模型两个方面来阐述.对于基于DEM的地物模型来说,主要涉及到三维地形网格的重建;按照与地形网格之间的关系该文给出了不同的地形网格重新划分的算法.对于特征性地物模型,主要是三维图形格式的读取和地物之间的叠加问题.地形数据库的实现主要从数据源的角度分析了数据库的实现方法,大致分为GIS地理信息数据库和DEM、地物模型及纹理图像数据库.该文主要探讨了DEM、地物模型及纹理图像数据库的设计和实现.在文章最后,作者给出了一个实例.