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本文以电子游戏和电子竞技的发展史为基础,对电子竞技的概念进行重新梳理,并将电子竞技和电子游戏、电子竞技和体育进行比较分析后,得出全新的电子竞技的定义。电子竞技是一种人们通过对抗性电子游戏进行相互竞争,并不断学习和提高操作技巧与竞技能力,以期在这种竞争中获胜的社会活动。然后,主要根据运动员竞技能力各决定因素的作用对电子竞技项目进行分类,分为3大类7小类。论证了新定义和新分类的实践意义:面向未来的概念界定;指导运动员选材和训练;改善社会氛围;促进我国电子竞技产业化进程。提出了有利于电子竞技运动的建议:建立健全电子游戏分级制度;建全电子竞技运动赛事制度;搭建宣传电子竞技运动的立体化平台。