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许多研究都表明了暴力视频游戏会增加个体的攻击思想、恶意观点、敌对倾向,经历暴力视频游戏也经常与攻击行为联系在一起,但是关于暴力视频游戏与个体共情以及亲社会行为倾向的研究还很少见,尤其是在国内。与此同时,现有的关于暴力视频游戏对共情影响的研究结果并不是一致的,我们通过分析发现这种不一致的结果很有可能是被试的取样不同造成的,因为被试自己的暴力游戏接触程度很可能对实验结果产生影响。目的:探讨暴力视频游戏对个体共情及亲社会行为倾向的影响。方法:研究1探讨被试暴力视频游戏接触度与个体共情以及亲社会行为倾向的关系,采用暴力视频游戏接触问卷、特质共情问卷、亲社会行为倾向问卷对大学城周边网吧246名被试进行问卷调查。研究2在研究1的基础上将被试按照暴力视频游戏接触度高低进行了分组,每组选取40人共80人作为暴力游戏接触度高、低组的被试,采用2×2的被试问实验设计来考察暴力视频游戏接触程度不同的被试经历两种不同类型视频游戏对共情、亲社会行为倾向的影响。结果:①被试暴力视频游戏接触度与特质共情存在显著的负相关,被试暴力游戏接触度与亲社会行为倾向存在显著的负相关。②多层回归分析结果显示,特质共情在被试暴力游戏接触度和亲社会行为倾向之间起部分中介作用。③经历暴力视频游戏情境的被试共情水平显著低于经历中性视频游戏情境的被试。④暴力视频游戏情境下暴力接触度高的被试共情水平显著低于暴力接触度低的被试。结论:①被试暴力游戏接触度、特质共情与亲社会行为倾向有关系,特质共情在被试暴力游戏接触度和亲社会行为倾向间起部分中介作用。②相对于中性视频游戏,暴力视频游戏降低了被试的共情水平。③相对于暴力接触程度低的被试,在暴力视频游戏情境下暴力接触度高的被试共情水平显著低于暴力接触度低的被试。