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定格动画,这种最古老的动画制作方式,在人们视听需求的激励下,在新技术的推动下,已经有了很大的变化。在全球新一轮定格动画潮流中,中国也出现不少定格动画公司,一些艺术院校也建立了该方向,但是中国在该领域的理论研究方面相对滞后,已经无法指导符合市场需求的定格动画创作,也无法适应动画产业发展的需要。本课题的研究将在一定程度上弥补这一缺陷。课题以动画史和现有理论为基础,结合定格动画发展现状,参考国际前沿资讯,以动画产业需要为导向,在实践基础上,完善了定格动画概念,总结了定格动画四大艺术特征,提出了创作创新、材料、运动统一的观点,列举了创作与产业结合的具体思路和方法,对现有定格动画理论做了有力补充。课题做了材料创新的研究,创作了水动画《梁祝》、纸动画《Earth》;应用了3D定格动画技术,设计了3D定格动画拍摄设备,推导了3D定格动画拍摄轴间距公式,完成了3D定格动画电影《猫山》;在制作中尝试了3D打印技术,改进了定格动画制作工艺;开发了朵朵海洋益智手办系列产品,探索了定格动画市场化的方式。课题实践检验了创作思路和方法,指出了下一步继续深入的方法,为后续研究做好铺垫。