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随着乡村振兴战略的实施,传统乡村旅游规划作为精准扶贫的重要手段迎来了历史性的发展机遇,而游憩空间作为乡村旅游规划的核心内容,也就成为了热点话题。然而,现在的规划设计方法受到工具的限制,既无法实现建筑师跨地域协作,又无法实现游客参与设计,更无法获取游客在行为与需求上的客观数据来指导旅游游憩空间方案进行针对性调整。因此,将交互性、沉浸感与构想性强的虚拟现实技术,引入到传统乡村旅游游憩空间的规划设计中,构建一套全新的规划设计方法就具有了重要的意义。
本论文采用了文献综述、田野调查、实证研究以及跨学科等多种研究方法,构建了虚拟现实支持下的传统乡村旅游游憩空间规划设计方法,并通过实际项目论证了其可操作性。文章的基础研究部分,对虚拟现实技术引入到传统乡村旅游游憩空间规划设计的必要性与可行性进行了论述。研究分析了旅游游憩空间的构成要素与影响因素,总结了现有规划设计方法的不足。此外,本研究对虚拟现实技术的特征与关键技术进行了解析。主体研究部分围绕着虚拟现实支持下的传统乡村旅游游憩空间规划设计方法展开,主要分为规划设计方法的“理论框架—实施操作—实际运用”三个部分。理论框架部分,对其设计原则、参与主体、构成板块进行了研究。而实施操作部分是规划设计方法实现的核心,分为虚拟建模技术下的现状场景虚拟还原,虚拟操作技术下的方案初构,虚拟体验技术下的方案体验反馈,反馈数据指导下的方案调整四个阶段。现状虚拟还原阶段中,对其具体的操作流程、还原手段进行了研究;方案初构阶段中,对协作评估的实现手段、三维设计的具体方法、模型修正的评价标准进行了研究;方案体验反馈阶段,对体验的实验内容、实施步骤、数据收集手段进行了研究;方案调整阶段,针对旅游游憩空间的构成要素,提出了方案调整的依据、标准与具体方法。研究最后,选取清远市门口岗村作为实际运用的研究对象,采用基于虚拟虚拟现实的旅游游憩空间规划设计方法,进行了方案设计。
本论文通过对传统乡村旅游游憩空间规划设计现有方法的研究分析,提炼出了现有方法的不足。通过对虚拟现实技术的研究,构建了基于虚拟现实的乡村旅游游憩空间规划设计方法。为此,解决了游客参与反馈与方案调整的问题,为我国乡村旅游的规划设计提供了有益的启示。
本论文采用了文献综述、田野调查、实证研究以及跨学科等多种研究方法,构建了虚拟现实支持下的传统乡村旅游游憩空间规划设计方法,并通过实际项目论证了其可操作性。文章的基础研究部分,对虚拟现实技术引入到传统乡村旅游游憩空间规划设计的必要性与可行性进行了论述。研究分析了旅游游憩空间的构成要素与影响因素,总结了现有规划设计方法的不足。此外,本研究对虚拟现实技术的特征与关键技术进行了解析。主体研究部分围绕着虚拟现实支持下的传统乡村旅游游憩空间规划设计方法展开,主要分为规划设计方法的“理论框架—实施操作—实际运用”三个部分。理论框架部分,对其设计原则、参与主体、构成板块进行了研究。而实施操作部分是规划设计方法实现的核心,分为虚拟建模技术下的现状场景虚拟还原,虚拟操作技术下的方案初构,虚拟体验技术下的方案体验反馈,反馈数据指导下的方案调整四个阶段。现状虚拟还原阶段中,对其具体的操作流程、还原手段进行了研究;方案初构阶段中,对协作评估的实现手段、三维设计的具体方法、模型修正的评价标准进行了研究;方案体验反馈阶段,对体验的实验内容、实施步骤、数据收集手段进行了研究;方案调整阶段,针对旅游游憩空间的构成要素,提出了方案调整的依据、标准与具体方法。研究最后,选取清远市门口岗村作为实际运用的研究对象,采用基于虚拟虚拟现实的旅游游憩空间规划设计方法,进行了方案设计。
本论文通过对传统乡村旅游游憩空间规划设计现有方法的研究分析,提炼出了现有方法的不足。通过对虚拟现实技术的研究,构建了基于虚拟现实的乡村旅游游憩空间规划设计方法。为此,解决了游客参与反馈与方案调整的问题,为我国乡村旅游的规划设计提供了有益的启示。