斯诺克比赛场景三维重现的研究与实现

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体育比赛中的精彩场面往往稍纵即逝,电视节目的制作者们常以慢镜头回放的形式展现精彩时刻给观众,这种方式可以在时间上,却不能在空间上满足观众的视觉需求,因为拍摄画面的摄像机位置在某一时刻往往是固定的,人们从单一的角度通常不能把握整个场面。于是,随着计算机技术的发展,在体育领域,出现了许多三维技术与体育比赛的结合的例子,它们通常基于实际比赛画面重现出一个虚拟的三维场景,人们可以从任意视角观察比赛实况。目前,已经出现了可以重现斯诺克比赛场景的系统,它为相关体育电视转播应用带来了新的活力。 本文围绕斯诺克比赛场景三维重现展开讨论,提出了一种可行的实现方案。整个方案由以下几个步骤组成: 1)在画面中有效地分割台面区域,其中包括对台面边缘线的提取以细化台面区域。 2)在台面区域,应用基于标记的分水岭算法分割球所在的区域。 3)对分割出的球所在区域在HSI颜色空间下进行分析以确定它们各自的颜色属性。 4)利用提取出的球台边缘线,基于摄像机透视投影成像模型确定成像平面与三维空间的关系,从而根据球面特征点定位球的位置,完成场景的重现。方法本身具备实时性的要求,可以作为相关领域后续研究的基础。
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