基于DirectX技术的降雨侵蚀黄土模拟研究

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3D模拟是虚拟现实中一个非常重要的专业领域。目前,在水土流失方面的模拟依赖于一些国外的软件进行,不能很好的切合中国国内的实际水土流失情况,因此对水土流失进行3D模拟对国内的水土流失研究有重要意义。DirectX[4]提供了良好的3D图形绘制函数,研究如何利用DirectX并结合现有的水土研究资料进行精确模拟极具挑战性。此外,由于水土流失研究涉及降雨强度、土壤可侵蚀性、标准小区构建、作物覆盖及管理因素等,如何抽象出切合实际情况的3D模拟场景及计算模型成为一个重点。论文首先分析了现有3D模拟技术及水土流失模拟研究的基本方法和特点,总结了现有水土流失模拟方式的不足之处。然后,论文在分析水土流失计算模型的基础上,结合DirectX提出一种对水土流失进行精确模拟的3D模型。模型根据3D地形的变化实时调整水土流失计算参数,更新并显示相应变化后的新地形,便于研究人员实时观测地形变化;接着,论文对模型的整体实现流程做出了详尽的阐述。最后,针对本文提出的模型,设计和实现了一个3D模拟系统,设计了测试用例进行了实验测试,并对测试结果进行了对比分析。结果表明,利用本文提出的3D模型,能较好地模拟水土流失过程,能对地形变化进行较好地实时观测。
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