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本文研究了基于微机的机场塔台管制模拟训练系统中用于场景生成的关键技术及其实现方法。作为重点,本文主要论述了三维实体的建模,三维地形生成以及一些场景特殊效果的实现方法。 本文共分四个部分。首先,对图形学基础知识和开发工具做了较为详细的介绍。第二部分介绍了本系统中各种三维物体模型具体的创建和使用方法。第三部分,详细介绍了在场景中如何生成随机的和基于现实的三维地形。在第四部分中,首先解释光照条件在OpenGL中如何定义和使用机制,其次介绍了在该系统中是如何定义和使用光照的。最后,研究了在该模拟训练系统中是如何运用云和雾等自然现象的。文中的各个部分以及文章的末尾给出了部分相关的模拟效果图。