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在经济飞速发展的今天,人们的生活已经不限于物质条件的追求,而是追求更高层次上的精神追求,因而情感化设计应运而生,其设计理念已经在众多领域被提起。那么游戏的情感化设计的研究随着近几年互联网的高度发展更是热门的研究领域,因此,这两种发展趋势说明了将情感化设计导入游戏界面的研究是必要的。国内的研究基本集中在情感化设计上,鲜有研究游戏的情感体验。本文利用游戏玩家情感体验的思路,以情感化设计为指导理念,从情感的定义与分类开始,研究情感的产生,通过与马斯洛需要层次理论的结合,探讨人的需要与游戏设计的情感体验之间的关系。始终坚持以玩家为中心的理念,在理解玩家需求的基础上继而又从行为心理学、色彩心理学、音乐心理学、社会心理学、普通心理学等方面就游戏带给玩家的情感体验进行了深入的研究,提出游戏带给玩家沉浸感、理智感和满足感三大情感体验,其中理智感包括挫败感、好奇感、愉悦感、恐怖感,并且从心理学、生理学、哲学等角度深入研究产生沉浸感、理智感和满足感的原因,最后从人格心理学角度探讨不同人群的游戏情感体验。并把这种理念应用到游戏的设计当中,在满足玩家对于游戏功能和使用的需求的基础上,还要满足玩家情感上的需求。