论文部分内容阅读
游戏概念是现代哲学的一个重要概念。本文首先回顾了历史上一些哲学家对游戏的阐述,将伽达默尔之前游戏的观点大致列为两类,一类是游戏与艺术自由,代表人物有康德和席勒;另一类是游戏与语言,代表人物有维特根斯坦和米德。文本的第二章重点阐明了伽达默尔存在论游戏概念的主要特征。游戏具有本真严肃性,游戏是艺术的存在方式。在游戏中,他者的存在得到了承认,游戏中各方他者,包括观赏者与游戏者、观众与表演者等通过参与游戏获得了和谐的统一。在境域的转换与意义的连续中游戏的偶缘性凸现出来,它是与共通感以及趣味相连的。游戏的时间性表明了历史与现实的中介功能。而游戏的对话性来自古希腊柏拉图的智慧。效果历史概念阐明了游戏的弱化客观性。最后笔者分析了伽达默尔提出游戏概念的价值,表明了对意义的澄明,对游戏、游戏者、观赏者在的补充。游戏概念秉承了平等、开放的理念,展现了现代与后现代的连接。在此基础上,笔者进一步认为伽达默尔游戏的思想与黑格尔具有千丝万缕的联系,因此第三章主要讲述了黑格尔的教化、辩证否定、时间性等思想对伽达默尔直接或间接的启迪。教化是偶缘性的基础,辩证否定是对他者的承认与自身的回归。时间性是历史、现在与未来的滚动链条。接下去谈到了游戏各主要形式,包括文学,节日庆典,翻译艺术,绘画,舞台艺术和建筑,展现了伽达默尔对它们独到的分析和对笔者的启示。最后一章以笔者的理解为主,表明一种宽容、开放的学术理念和对伽达默尔哲学的深深敬意。