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在动画风格的追求上,《大闹天宫》和《大圣归来》都是民族化的动画风格,两部动画的设计师在创作追求上是一致的。但两者对动画创作的“民族化”追求和表现方式却是有差别的。《大闹天宫》是平面的、装饰化风格的2维手绘美术片,画面讲求计白当黑、虚实相间的绘画韵味,重写意而轻写实,无论是角色造型、动作表演还是音乐设计都呈现戏曲化的特点,创作思维是系统而整体的;《大圣归来》是写意与写实兼得的3维CG动画。创作者在追求虚幻缥缈的水墨画面,同时也以流畅激烈的打斗动作、充满张力和视觉冲击力的视听语言来创作动画。虽然两者的制作技术不同,但是都运用了当年主流的动画制作技术,符合观众的审美习惯和审美需求。《大闹天宫》体现出的是对动画“以画为本”的本体认识,强调动画的美术性,而《大圣归来》体现出的是对动画“以动为本”的本体认识,强调的是动画的运动性。两者创作观念相异,使其创作出不同特性的影视动画。虽然他们具有多样的差异性,但不可否定的是他们都是成功的动画。他们获得成功的关键在于坚守了民族化发展之路,无论是外在的表现形式还是内在的主题内涵,都表现出独有的民族特色,具有浓烈的民族风格。动画《大闹天宫》和《大圣归来》都改编于中国文学名著《西游记》,同属民族风格类动画。本文将中国动画民族化艺术风格的巅峰之作《大闹天宫》和现象级动画《大圣归来》进行分析比较,以美学、戏剧、电影等艺术理论为支撑,对两部影片的动画风格进行多维度的分析,主要从画面设计、动作设定、创作观念等方面入手,分析不同历史背景下,中国动画的风格特征及其历史渊源。两部动画在风格上的差异化比较为本文的分析重点,论文共分为五个部分。第一部分简述课题研究目的和意义、相关概论等;第二部分主要以动画《大闹天宫》为分析对象,从角色造型、色彩设定、民间艺术元素的应用、音乐与对白等多方面分析其艺术风格的民族化特色;第三部分分析《大圣归来》的民族化艺术风格;第四部分是论文的论述重点,主要从画面设计、动作设定、镜头运用等几个方面分析两部动画风格上的差异性;第五部分是阐述两部动画存在风格差异的原因,主要从动画创作历史背景的差异、受众定位的差异、动画本体认识的差异、动画制作技术的差异四方面分析两部动画存在风格差异的原因。