基于生物学属性的草分布技术研究

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随着图形学的迅速发展,以及玩家对游戏画面的要求成倍的增长,室内场景的研究渐渐下降到次要的位置,越来越多的研究聚焦到室外场景上面。然而与室内场景相比,室外场景的复杂度大大增加,传统的适合室内场景使用的一些技术已经无法胜任室外场景的要求,有必要对室外场景研究专门的图形学技术。室外场景的一大特征是植物种类众多,数量更是难以估计。草景是植物场景的重要组成部分,因此提高草景的绘制显示与分布就构成了此方向的一个重点课题。草地场景制作过程中的3大流程为草地建模、草地绘制、草地交互。在草地建模阶段,经常需要把海量的草模型“摆放”在场景中的正确位置,以达到真实模拟自然分布的效果。但是这个“摆放”过程是个困难、无趣而又极其耗时的工作,如何大大减少前端动画制作人员的工作量,提高其工作效率是值得研究的问题。定义生态环境,定义草的生物学特征,而后把草抛向已定义好的自然场景中,草便会根据自身的生物学属性与环境、与其它草进行pk(playkilling),以达到一种自然分布的效果。此种方法的难点在于:如何使植物尽可能的盖满地面。针对此难点可以大量进行量化处理,使得建模过程迅速,有效。
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