基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计

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随着科技发展越来越先进,计算机模拟现实越来越真实,使得增强现实技术在各行各业中得以发展。基于手机端的增强现实技术的产品即通过手机端将虚拟的产品叠加到现实生活场景中为人们所使用。为了使设计师能够设计出更好地为人们服务的产品,本文从情感化的角度进行分析,希望能设计出能让用户满意的产品。近几年来研究和运用增强现实技术的产品越来越多了,但是目前市场上现有的产品仅限于把这个新的技术简单套用到产品上,使得用户可以观察到三维的立体的产品。目前还没有完整的关于基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计理论体系,设计的目的是为人服务,从用户的角度出发,去设计产品,而非为了简单的使用AR这种新的技术。本文的主旨是“基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计”进行分析和研究。论文划分为四个部分。第一部分主要介绍文章的研究方法、意义以及背景。第二部分主要介绍情感化设计的概念,以及本文分析情感化设计的模式,和基于手机端的增强现实技术的概念界定及其特征,市场上所运用的领域,举例分析目前市场上产品的优缺点,以及基于手机端的增强现实技术产品情感化设计的目的和表现类型。第三部分结合唐纳德·A·诺曼的情感化设计理论体系,从三个层次分析影响基于手机端的增强现实技术产品的情感因素。第四部分总结基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计理念,即美观性理念、统一性理念、功能性理念、易操作理念、趣味性理念,并且从三个层次角度总结设计方法。第五部分基于手机端的增强现实技术产品在不同领域带来的影响,从技术层面和和用户使用习惯角度对基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计的前景进行分析。文本旨在为今后基于手机端的增强现实技术产品的情感化设计奠定一个理论基础,为今后产品的情感化设计和运用提供借鉴意义。
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