基于OpenGL的三维可视地理信息系统初步设计

来源 :河南理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:raincy
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随着人们对三维信息的需求与日俱增,三维可视技术方兴未艾,已经广泛应用于社会生活的各个领域,如军事、环境、交通、房地产以及数字城市建设等。根据人们对三维软件新的需求,并通过对国内外三维软件现状的对比研究和分析,提出了三维可视地理信息系统的设计方案。三维场景综合显示、空间分析、海量地物模型管理、三维视点控制是三维可视化软件设计常用的技术。通过对这些技术的综合应用,采用软件设计的一般流程和设计方法,设计了基于OpenGL的三维可视化地理信息系统。在空间数据管理方面,主要阐述了该系统的数据组织和管理,并对三维数据处理模块和三维场景显示模块的数据库结构设计,进行了详细的论述。在系统总体设计中,提出了系统的开发方法和流程设计,并对系统的体系结构、系统功能、系统模块和系统界面的功能组成进行了详细的阐述。最后,详细描述了部分模块的功能实现。系统模块分为三维模型维护模块和三维场景显示模块。三维场景显示模块是系统的主模块,该模块包括在三维场景中进行漫游、观察、分析量算、多媒体信息的挂接表达以及对地图坐标的定位和查询等功能。这两个模块的结合,实现了遥感影像、矢量地图、数字高程模型以及三维场景数据的统一管理和调度。
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