论文部分内容阅读
电子游戏经过半个多世纪的发展,在媒介的技术、游戏玩法以及游戏种类划分上都已经有了相对固定的定义范围。但是关于游戏美术风格的定义却一直没有定论。游戏美术风格是对于游戏视觉元素综合表现的归纳和分类,也是游戏受众最先接触到的游戏信息元素,因此相对于其它游戏元素而言更为重要。游戏美术风格有别于美术表现,美术表现往往更注重于技术层面,而美术风格却更注重于心理层面。当前游戏设计中美术表现的差异性相对较小,但是在游戏美术风格上却存在较大的差异。因此,研究游戏美术风格就能为游戏设计提供更多的帮助。电子游戏作为一种高级大众娱乐产品,影响受众游戏体验的因素较多。在电子游戏中角色扮演类游戏的美术元素最为多样也最为复杂,美术风格的差异性也最大。因此,研究角色扮演类游戏美术风格相对于其它电子游戏类型而言更具代表性。本文将旨在研究角色扮演类游戏美术风格对受众行为的影响,也就是受众行为能否受到游戏美术风格的影响。在研究这两者之间的关系时,由于缺乏对游戏美术风格的界定,因此首先需要先界定游戏美术风格的含义,然后再研究其对游戏受众行为的影响作用,并举例说明其中的具体关系,再结合研究问题制定调查问卷,并针对调研结果进行分析,来探索角色扮演类游戏美术风格与受众行为之间的关系。论文的研究旨在对于游戏开发过程中游戏美术风格的选择以及关于设定游戏受众可操作范围等提供一定的参考和借鉴。