网络游戏社区中粉丝内容生产初探

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随着《超级女声》等选秀节目火爆荧屏,“粉丝”一词迅速走入大众视野。他们因趣缘集结成群,会在网络社区里与同好们探讨自己的观点想法,分享自己的创意成果。互联网技术的飞速发展,使网络游戏逐渐成为社会大众特别是青年群体日常生活中的一部分,游戏粉丝成为越来越多年轻人的身份标签。玩游戏在成为一种休闲方式的同时也成为了一种网络文化景观。但整个社会对游戏粉丝及其粉丝文化仍存在普遍性的迷思,作为一群特殊的粉丝迷群,他们在网络社区从事着何种类型的实践活动?这些活动对粉丝个体和粉丝群体而言具有什么意义?探寻这些问题的答案,是本研究的出发点。文本是粉丝在网络社区最主要的内容生产形式,也是粉丝文化的内容载体,是开展本研究适合的切入点。笔者选择NGA《守望先锋》玩家社区作为研究对象,该社区在同类型的网络社区中建立时间较早、规模较大、粉丝活跃度高,同时帖文数量多、类型丰富,适合开展文本研究。《守望先锋》是近年来的极具代表性的一部网络游戏作品,同时也是笔者接触最多的网络游戏,对其展开研究具有相当的便利性。本文围绕研究问题主要从两方面对网络社区中的粉丝内容生产开展研究,一是粉丝生产的文本类型,二是粉丝进行文本生产的意义。在绪论部分主要阐述了选题的缘起与意义,整理了粉丝文化研究领域国内外的研究现状及理论支撑,并交代研究思路与研究方法。第二章对《守望先锋》和NGA玩家社区进行了总括式地介绍,结合社区的粉丝画像和媒介使用动机概述了粉丝迷群形成的概况及原因,并发现粉丝生产作用于社区边界的形成。第三章对社区粉丝生产的文本进行观察、分类,文本呈现出信息型、情感型、创作型三种类型,每类帖文又下设不同特点的细分种类,笔者结合文本实例对每种类型进行了分析阐释。第四章思考了粉丝文本生产的意义。从粉丝个体及群体的自我呈现、情感互动、资本积累三个方面分析了粉丝通过文本生产完成个人展演、身份认同和群体认同的构建。最后的结语部分对本文的研究成果进行了总结,提出了本文的不足与展望。
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