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计算机网络自产生以来,其管理与控制就有两种不同的方式:集中式和分布式。集中式系统(centralized system)中的节点在功能上是不平等的;分布式系统(distributed system)将管理和控制分散到它的各个成员节点中去,当节点之间在功能上是完全平等的,该系统也就是P2P系统。(Peer-to-Peer)。本论文提出了P2P网络结构化的架构思路,并设计出结构化的ID标识空间,将网络异构性和节点异构性嵌入到ObjectID空间中,为网络路由、自适应和自组织提供基础。采用加权信誉值的传递方法,解决P2P网络中节点、用户、数据对象等的信誉机制,解决P2P网络中的版权和病毒等一些问题,并为如何高效地收集分布在网络中的数据提供了简单、快捷、有效的方法。基于计算机节点位置的不同(网络异构性)以及节点处理能力的不同(节点异构性),本论文提出了将网络和计算机节点的异构性融入到160位的结构化ID空间中,构建一种结构化、结构化的P2P系统。结构化ID通过结构化的前缀,将网络的拓扑信息和节点的处理能力等信息高效地嵌入到ID的逻辑空间中,将ID的层次结构与网络的层次结构对应一致,解决了网络拓扑意识一致性的问题;为消息在网络中的路由提供高效的参考信息。结构化的ID在限制流量本地化,减少现有P2P系统对骨干网带宽的资源消耗也有显著的提高。P2P是分布式系统,在分布式系统中,数据信息在一定程度上是分布在整个系统中,为了获得分布在网络中的数据,论文中通过加权信誉值的传递,实现了“关键数据”在P2P系统中的存储与收集,动态选择出提供服务的超级节点和“合法”的数据对象,为网络运行状态的监管提供了便利的方法,部分解决了P2P系统中的版权和信誉值等问题。论文最后提出了该P2P系统构架流媒体视频直播和点播的框架方案。