P2P流媒体在网络教育中的应用研究

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传统的网络教育都是基于集中式C/S或B/S模式的,随着网络教育用户的急剧增长,在集中式C/S或B/S模式中视频服务器往往会负载过大,容易造成网络带宽瓶颈,影响服务质量。因此构建基于P2P流媒体技术的网络教育系统能够提高视频教学的服务质量。本文通过研究视频流在P2P网络中传输的过程,解决P2P流媒体传输中视频流的产生,视频流的接收和P2P网络的构建等关键问题。本文将网络进行区域划分,在此基础上提出一种树状拓扑结构与网状拓扑结构相结合的混合型的拓扑结构。在区域间通信时,采用树状拓扑结构,区域内通信时,采用网状拓扑结构。在节点加入中,提出了最短路径与最短时间相结合的选点策略,区域间选点时采用最短路径策略,节点失效后,选点时采用最短时间策略;为了数据能够快速传输,采用了根据网络的实际情况动态的决定传输量和优先下载最少数据块拥有者的传输策略,最终形成了一个P2P流媒体系统。通过仿真试验证明了,优先下载最少数据块拥有者的策略能使数据块,快速均匀的分布到网络中,树状拓扑与网状拓扑相结合的混合拓扑结构能在一定程度上减少区域间的数据流量。最后深入探讨了在网络视频教学中应用形成P2P流媒体模型的相关问题,并给出了具体的实现思路、方法和系统结构等。
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