【摘 要】
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论文通过采用快速原型的软件工程原理与方法,经过多次反复修改,确定图形平台的基本功能需求、性能需求;利用面向对象的程序分析、设计、实现手段,开发了基于OpenGL的图形支持
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论文通过采用快速原型的软件工程原理与方法,经过多次反复修改,确定图形平台的基本功能需求、性能需求;利用面向对象的程序分析、设计、实现手段,开发了基于OpenGL的图形支持平台.实践表明该平台基本能够满足板料成形有限元模拟过程中对图形操作的要求.论文对板料成形有限元模拟的图形支持平台中的一些关键技术进行了研究.其中,在图形平台的数据结构的选择上,采用了MFC的集合类,实践表明该数据结构操作简单、查找速度快、数据的冗余少.论文还在已有的板料成形有限元后置处理的基础上对后置处理的一些技术进行了改进和完善.增加了冲压力—冲头行程曲线显示;对成形极限图FLD(FormingLimitDiagram)进行进一步的探索,在成形极限图的基础上又添加了起皱极限图WLD(WrinklingLimitDiagram)和成形性分析性能.
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