流域可视化多分辨率大场景模型研究

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水利工程三维景观模型的构建理论与处理技术是当前该领域重点关注的问题,本文针对原始地形海量数据需要进行分层细化处理,以及流域三维大场景模型的实时交互绘制问题,进行了深入研究和分析。应用实时动态格网层次处理技术对原始DEM (Digital Elevation Model)地形数据进行实时动态分层精简;同时,应用基于边缘信息检测的IHS (Intensity(亮度)、Hue(色度)、Saturation(饱和度))变换融合方法对原始遥感影像进行融合处理,将改进的方法应用在水利地理信息系统平台研究中,取得了令人满意的运行效果。本论文中采用的思考方法和处理技术表现在:(1)原始地形数据实时动态分层处理本论文提出了实时动态格网层次处理技术,该法对DEM重要区域进行了高分辨率精简,对次重要区域进行了低分辨率精简,形成了多分辨率多层次的DEM数据结构,克服了计算机在绘制海量数据时,出现的停顿、闪烁等不良现象。在保证DEM重要区域精度的条件下,加快了计算机绘制三维景观模型的速度,满足了三维可视化实时交互的需求。(2)遥感影像数据处理本论文提出了基于边缘信息检测的IHS变换融合方法,该法在对原始的SPOT(地球观测系统)影像和Landsat TM(陆地资源卫星)影像进行处理过程中,应用罗伯特算子对亮度分量I和SPOT影像进行检测计算,产生新的亮度分量I′,将分量I′和色度H、饱和度S进行反变换计算,得到了信息丰富的遥感图像,避免了传统遥感影像融合方法受波段数目限制和信息丢失等因素的影响,满足了信息管理的需要。(3)实现实时交互绘制本论文将多分辨率的地形模型和处理后的遥感影像模型应用在实际生产中,实现了三维景观模型的实时交互绘制,并及时消除了冗余数据,加快了计算机的运行速度,为流域大场景的复杂建模提供了有效的方法。
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