基于CBE的多分辨率纹理合成

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Cell处理器是一种高性能单片多处理器,它的出现使得处理器性能产生了革命性的进步,针对它的应用研究也越来越广泛,将会在更多的领域得到推广应用。基于像素的多分辨率纹理合成是根据输入的小块纹理产生大块纹理的过程,它在图像处理和动画领域都有着重要意义,但由于其查询匹配过程的复杂性,使得它的性能很低,这可通过Cell处理器来加以改善。本文主要研究了利用Cell处理器的高性能特点来实现多分辨率纹理合成的方法,这也是Cell处理器在图像处理领域的一次新的尝试。首先,本文根据算法基本结构实现了PPE串行程序,并利用C语言扩展命令对代码进行了向量化。然后,根据PPE和SPE的功能特点将PPE串行程序中的部分代码移植到SPE上,并对代码进行了优化;同时,为了解决SPE存储器不足的问题,还对算法结构作出了根本性调整并向SPE程序中加入DMA传输。最后,利用数据划分模型对SPE程序进行划分,并利用邮箱通信来保持各SPE间的同步;同时,还利用容差图像修补算法对纹理分界进行了修补。这个过程充分利用了Cell处理器的结构特点,如多处理器并行、向量化、DMA传输和邮箱通信等,大大提高了纹理合成速度。本文的研究拓展了Cell处理器的应用领域,有助于Cell技术的完善和推广,同时,对并行纹理合成技术的发展也有着重要的意义。
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