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该文对前照灯光源的建模作了细致的考虑,建立了汽车前照灯光源的数学模型.将汽车前照灯光源简化为线光源,再以点光源为基础,实现对线光源的光学特性的模拟.应用几何光学的基本原理,实现光线的追踪,确定了每一个反射单元格在配光屏幕上的照射区域和面积.应用能量转移法,计算出反射曲面各单元格对对应照射区域的照度值.建立了配光屏幕的数字模型,在记录照度值的同时,也记录了各屏幕节点所对应的主要曲面片,实现了配光屏幕到曲面片的反向查找.在MDT平台上,利用面向对象的ObjectARX技术,将计算机辅助配光设计中的各项关键建模技术有机的结合起来,初步建立了一个有效的三维车灯设计平台GLAMP.利用MATLAB与VC的混合编程,用多种方式实现了配光效果的可视化.最后,给出了三个车灯设计和配光分析的实际例子,并通过与ASAP分析结果的对比,验证了该系统的可用性和准确性.另外,该文还对多曲面车灯设计中的曲面反求技术作了初步的探讨;对多曲面车灯的设计方法作了一些研究、实践和总结.