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随着计算机技术和网络技术的发展,传统的二维平面和三维动画展示已经不能满足现代展示的需求,虚拟现实技术的出现极大地填补了这个缺陷。建筑物虚拟漫游就是其中一个很重要的虚拟技术应用,有很好的发展前景。本课题的设计是基于VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)语言的工程技术应用设计。设计中通过逼真的场景、自然的交互、个人的视点及迅速的响应,尝试研究VR技术在建筑物虚拟漫游中的应用。 本论文的特点就是针对虚拟建筑场景漫游时存在建模逼真度和绘制实时性的这一普遍矛盾,在设计中加以分析解决。设计分为两个阶段,即建模设计阶段和虚拟设计阶段。 (1) 建模设计主要是运用3DSMAX等制图、建模、搭建场景软件建立需要的建筑物模型,生成模型(models)、空间(spaces)和化身(avatars),并搭建漫游所需的场景。 (2) 虚拟设计阶段主要是“生成VRML行为并设定虚拟现实中可以实现的功能”。这部分是设计的关键,即在已建模型的基础上,运用VRMLPAD为开发工具,利用VRML良好的实时动态交互程序环境,编制复杂的行为。 通过这两个阶段的尝试,设计出符合实际应用的研究成果,实现设计构想。 本设计的创新性在于尝试通过模型简化、程序优化、文件压缩等方法,务求在保证浏览质量的基础上,在精确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,既满足一定的视觉真实感,又不会造成观察者的动态不适感。另外,针对VRML在设计中反映出来的不足和缺陷,也将进行初步的研究,并尝试提出解决办法。