多分辨率编辑参数化人体模型的研究与应用

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仿真的三维人体模型常用于计算机辅助服装设计、模拟和动画制作等领域.这种人体模型和真人的体形十分相近以至完全相同,以便用体面的、非接触的方式精确地测量出人体的各种关键尺寸数据.构造逼真的三维人体模型一直是计算机图形学的一个难点.虽然通过三维扫描仪可以获得精确的人体数据,但是生成一个特殊个体的三维人体模型通常需要花费大量的时间和精力.为了简化处理流程,实现动作和贴图在不同的人体模型之间的复制和影射等操作,要求特殊个体的模型都具有相同的网格拓扑结构.这就需要构造可以根据输入参数快速生成逼真外形的既光滑又容易修改的参数化人体模型.该文将阐述参数化人体模型的构造过程,提出一种基于特征点的人体点云分割算法,可以有效地辨认人体的主要特征点,并对人体点云进行分割.该文还提出结合人体关键特征点,用细分网格表示多分辨率的参数化人体模型,使其可以按照需要显示特定的网格细节.该文进一步提出一种基于Loop方案的细分网格编辑方法,能对任意细分层进行编辑,并能保持网格的光顺性,可以快捷地得到根据参数化要求修改的细分曲面.程序使用Visual C++6.0编写,输入/输出数据为Wavefront Obj格式和VRML格式文件,使用OpenGL显示处理结果.该文解决了参数化人体模型的构造和参数化过程中的一些难题,为建立更光滑、逼真的三维人体模型进行了有益的尝试.
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