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进入新世纪以来,随着“数字地球”、地理信息系统等地理信息载体的研究兴起,使得对地理信息的表达由二维形式变成了三维形式。地形建模作为上述地理信息载体的基础技术,对它的研究也变得尤为重要。地形这一自然景物具有复杂性和多样性的特点,地形建模的研究方向是找到表示地形最佳的三维立体方法,以解决现在地形图存在的抽象性和直观性之间的矛盾。 本文基于三维地形可视化技术和已有的数字高程模型建立方法,采用不规则三角网(TIN)表达方式,提出了一种改进的逐点插入算法构网算法,大大提高了构网速度,缩短了构网时间;研究了无约束不规则三角网数字高程模型和约束三角网数字高程模型的建立方法,以等高线为约束边建立了约束不规则三角网;针对三角网中出现的“平三角形”现象,提出了优化改进方法;基于OpenGL技术和VC6.0平台,设计了高程模型快速生成和浏览系统。 实验表明,改进的逐点插入算法构网速度较快,等高线为约束边构建不规则三角网能够更真实的表达地形信息;二者相结合,以改进的逐点插入算法为基础,以等高线为约束边,建立的数字地形模型有很好的实用性;高程模型生成和浏览系统能够不仅能够快速生成高程模型,而且能够绘制多种形式的地形模型。