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对汉语文字游戏的研究,主要来自国内的学者。不过,由于价值观念与思维方式的局限,其研究至今仍然成果不多,质量不高,就我们所搜集的资料来看,目前还没有此方面的理论专著,而标有“文字游戏”字样的著述,或者只是对古今各种文体中的文字游戏作简单分类、整理和汇编,只为猎奇,不涉学理,或者是片言散论,只涉及理论的某一点或某一方面。二十世纪以来,作家、语言学家及语言研究者当中不少人开始从理论上对文字游戏进行较深刻的思考,有的颇多独到精到之处。不过,这些思考毕竟还是零散的、随机的,正因为如此,本文试图借鉴中外学者们的已有成果,对汉语文字游戏作一些系统的思考。本文所讨论的汉语文字游戏指的是:利用汉语言在语音、语义、语形、及语法等方面的规则和技巧形成的,具有一定审美情趣的娱乐方式和表达方式。需要强调说明的是,本文所讨论的汉语文字游戏,包括的范围是比较大的,确切地说是“汉语语言、文字游戏”。全文主体内容包括三部分:Ⅰ.引言.综述汉语文字游戏历史与现状,研究的意义和目的及本文研究的主要内容。Ⅱ.文字游戏的本质与功用。首先讨论了文字游戏的“文字”本质和“游戏”本质,然后着重探讨了汉语文字游戏的四大主要功能,分别是:消遣娱乐功能、心理平衡功能、益智创造功能、艺术审美功能。Ⅲ.汉语言形态中的文字游戏样式。通过结合汉语言形态中丰富的文字游戏实例,从理论上进一步加深对文字游戏的运演机制的探讨。Ⅳ.文字游戏的语境制约及规则。文字游戏有特定的语境制约,更有着必须遵循的规则,在这双重制约下所进行的文字游戏才是我们所主张的文字游戏。本文的特点在于:第一,主要以汉语语料作为研究的基础;第二,以修辞学理论为立足点,大量借鉴吸收相邻学科的理论。