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在地球物理与信息技术领域,将科学计算中产生的大量非直观的、抽象的或者不可见的数据,以图形图像的形式,直观、形象地表达出来,除了可为工程设计提供方便好用的模型资料,而且可为下一步的数据解释分析奠定基础,使工作者直观地看到地质现象的几何形态、相互关系和分布,从而准确的发现问题、分析问题,实现信息的可视化是其研究的一个重要方向。 本论文针对物探应用的实际需要,结合三维表层速度模型层析反演的研究课题,对地震数据可视化显示方法进行研究,开发了三维表层速度模型可视化显示软件,对三维反演的有关数据进行可视化显示。本文在以下几个方面进行了研究并实现其功能: ● 针对速度模型体的数据结构,通过在三维空间数据场中,采用最短对角线优化算法,构造中间几何图元—三角片,完成二维数据体的表面重建工作,使生成的三角网能较好反映实际情况。 ● 在模型生成中,利用纹理映射技术,简化了建模的过程,且实现模型体表面丰富的纹理细节的显示,提高计算机生成图形的真实性。论文中,针对所要生成纹理的具体形式,对纹理进行三角形及多边形划分,利用共性映射(小区域相似)方法,实现了几何纹理到对应物体表面的一一映射。 ● 利用Bresenham算法,确定裁剪路径,确定相交平面的交线,实现任意平面对三维速度模型体切割。 ● 利用模型变换及纹理映射方法,实现三维水平速度模型的动态剥离显示。 ● 通过鼠标实现旋转及缩放功能,便于多角度观察模型。 通过对三维立体进行全方位旋转、缩放显示,并结合与三维体一致的剖面和平截面的综合考察,便于直观地分析、监控地震数据处理结果的合理性,有助于提高模型层析反演的质量和表层速度模型层析反演的可靠性,并可为层析静校正提供合理的表层速度模型。