虚拟建筑漫游系统中纹理映射技术的研究

来源 :同济大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yt58458665
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟建筑漫游技术是虚拟现实的一个研究分支.纹理映射技术是虚拟建筑漫游系统的重要组成部分.微软开发的DirectX是实现虚拟建筑漫游的有效工具.该文以DirectX9.0为工具,对系统中的纹理技术进行了研究,为系统场景中出现的一些纹理现象提出了解决方案.在第一章的绪论部分,概要阐明了虚拟现实、虚拟建筑漫游、纹理和DirectX的关系并提出了漫游系统中纹理映射所存在的问题;第二章探讨了纹理映射的基本原理和算法;第三章研究了DirectX中纹理的一些基础性问题,即寻址模式、纹理坐标和纹理过滤,并对虚拟建筑漫游场景中出现的与此有关的问题提出了解决方案;第四章研究了DirectX多重纹理混合技术,分析了DirectX的纹理混合参数,为系统的纹理混合应用提供了依据.第五章综合了上述几章的研究成果.通过建立一个实验性的虚拟建筑漫游系统,探索出一套利用多重纹理混合技术和光照贴图技术在DirectX场景中实现动态光线追踪效果的方法,克服了光线追踪技术不能保证实时性的缺点,为提高场景的真实感找到了新的途径.最后为前面的讨论做了总结并为今后的工作做出了展望.
其他文献
为了对粘钢加固梁的加固效果及受力性能有更好的了解,用非线性有限元方法进行理论分析是有必要的.该文在试验研究的基础上,编制了相应的非线性有限元程序,同时应用大型有限元
斜拉桥的构思可追溯到数百年前,而现代斜拉桥是上世纪50年代才重新发展起来的桥型.它由于具有造型美观、跨越能力强、跨径布置灵活以及施工方便等优点,运用日益增多,并且在不
接触问题广泛存在于土木、建筑和水利工程中,是理论研究及工程设计中的一个复杂问题,由于物体间接触时其接触面是待定的,接触状态约束方程作为非线性约束控制全过程,接触问题
钢筋混凝土梁极限承载力的研究,一直都是人们关心的问题。近年来,各国学者都进行了一定的理论和试验研究工作,虽然取得了很大的进展,但到目前为止,仍然没有一个很好的解决方法,需要
纤维编织网增强混凝土(Textile Reinforced Concrete,简称TRC)是纤维编织网与混凝土基体形成的一种复合材料,该材料具有轻质高强、耐腐蚀、变形性能好等特点。玄武岩纤维是典型的
随着我国经济的发展,国家对基础设施建设的投入加大,各类土木工程项目大量涌现,遇到了不少软弱地基和不良地基等岩土工程问题,对此一般采用了大破大立的方法,或进行换填,或使用外加
筒体结构由于侧向刚度大,整体性好,传力明确,空间布置灵活,非常适用于高层超高层办公、旅馆和综合性建筑,是应用最广泛、最有前景的结构形式之一。本文研究筒体结构的静力与动力问
薄膜结构是一种新型的空间结构形式,它的设计思路和设计步骤与传统结构相比,都有很大的变化。本文旨在通过对该课题进行研究,对薄膜结构的力学特性有一定的了解。 本文在总结
边界层风洞是进行结构抗风性能试验的主要设备,边界层风洞中模拟的流场必须能反映实际大气边界风场的主要特性.对风环境模拟的研究在物理风洞试验中一般都称作为流场模拟.流
为了对扬水曝气混合控藻技术中,扬水曝气器布置间距、混合深度以及扬水曝气器直径等技术参数进行优化,本文测定了蓝藻在不同光照、温度、压强等条件下的上浮/下沉速度,通过Sto