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近年来,在数据视频技术领域,出现了新的应用需求,即基于内容的交互和操作。在MPEG-4发布以前,所有的视频压缩标准都是基于帧的,无法满足新的需求,这就有必要处理单个的视频对象,允许可扩展传输和在接受端进行交互合成。与基于帧的标准不同的是,MPEG-4标准提供了形状压缩工具以实现这些功能。本文介绍了MPEG-4的形状编码技术,重点介绍了基于上下文的算术编码技术的设计与实现。