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多点触控技术是人机交互领域一个非常活跃和富有挑战性的研究方向,表面计算技术的提出更是极大地激发了人们对多点触控技术的研究热情。但目前的多点触控技术发展停滞于大屏幕展示层次,即60、90、130英寸的展示阶段,并且局限于单机展示系统。多点触控硬件展示形态越来越多样化,多点触摸软件也更加丰富。能否通过改善算法、硬件设备和拓展应用给用户更完美的触控体验是触控技术发展决定性因素。针对目前多点触控系统对屏幕尺寸的限制,提出了一种通用的多点触摸多摄像头多主机协调通信的框架,研究高性能的多点触控指令传送,使其扩展了对屏幕尺寸的适应性。通过引进物理学中FDTD非结构化网格方法降低触点偏移量,提高触点校正的精确性;采用多摄像头多主机解决取景范围小的问题,通过底层网络的协同通信,使得既能够对整个场景进行操作,又能对单独模块进行跟踪。最终实现各用户既可独享单个分离的电脑桌面,又可形成一个统一的共享大屏幕,充分体现系统智能化特色。本论文的理论和实践根据,是以“中国海洋大学学术交流中心多点触控多媒体展示系统”、“青岛市中共党史纪念馆建党90周年多点触控展示系统”、“青岛市国棉六厂虚拟现实隔空翻书展示系统”等项目为依托,经过严谨细致的分析,阐述了基于多摄像头的光学多点触控系统平台的搭建形式、多点触控触点校正算法及多机通信的理论解决方案。本文的主要研究内容及成果如下:本文对传统的交比不变性坐标校正、模糊化神经网络坐标校正、基于投影网格校正的触点校正算法进行分析,提出采用非结构化网格图像配准,并引入Delaunay三角形法,普适性强,校正效果优良。本文提出了一种动态查找表法来提高触点的校正效率,将校正坐标固化到存储器,运行校正程序时可以直接进行索引,省去了重复计算,减少了对硬件设备性能的要求。本文为解决多机多子系统间的信息融合、角色控制和任务分配问题,采用星型网络拓扑结构,对触点坐标信息进行标准化封装,引入了TCP/IP网络通信,从理论上为多机协同的工作模式提供了解决思路。创新驱动科技发展,只要用户对多点触控的需求在变化在提高,对研发人员的要求就一直在,技术就一定会进步,我们期待更完美产品的出现。