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21世纪将是娱乐的世纪。随着物质生活水平的不断提高,人们对于产品的需求已经上升至情感上的诉求。愉悦感无疑是其中最重要的课题。娱乐是获得愉悦感最直接的途径。而玩具作为娱乐的一种载体,将会成为一个时代、或者一个国家经济、社会单元的发展主题。数字玩具作为一种新兴的玩具类型,是玩具在新的发展阶段的产物。因而对其理论的探讨和设计的探索是一个非常急迫、必须深入研究的课题。 本课题从探讨玩具的相关理论入手,推导出数字玩具的相关理论。并以青少年为目标人群,进行调查与分析,归纳总结了青少年数字玩具的设计理念、设计要素、设计方法和设计程序。最后以设计实践来验证所提出的一系列理论。 论文的主要内容为:第一章,从分析课题研究背景着手,分别探讨了娱乐时代的到来、数字玩具的兴起、玩具的发展现状三个主要问题。基于此,提出了课题的研究意义、研究内容、研究框架及研究方法,并阐述了课题国内外的研究动态。第二章,从玩具的基础理论研究出发,着重探讨数字玩具的定义、本质和内涵。接着探讨了数字玩具的基本类型,并针对部分数字玩具的经典案例进行了分析。最后从分析玩具的未来走向着手,探讨数字玩具的发展趋势。第三章,基于青少年相关理论的探讨,展开了青少年娱乐及玩具需求的调查。第四章,着重探讨了青少年数字玩具的设计理念——情感设计的相关理论。在此基础上论述了青少年数字玩具的设计要素、设计方法和设计程序。第五章,通过对前三章的总结概括,对数字娱乐背景下青少年数字玩具进行构想与实践设计。第六章,对整篇论文的内容作综合的自我评估,同时提出研究的不足及研究后续发展的方向。