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随着实时计算机图形学的兴起,越来越多的复杂渲染算法通过硬件绘制管线通道的发展得以实现。尤其是近年来发展特别迅速的顶点着色器和像素着色器的应用,使得基于硬件执行实时绘制算法成为主流。
实时计算机图形学的一个重要应用就是大气现象的清楚表现上。雾化效果具有非常广泛的实际应用前景,在游戏中的模拟使环境看上去更真实并且让产生的景象吸引人。更为重要的是适当的选用雾化可以降低运行成本,所以这也是本文研究的目的之一。
本文以硬件加速为基础,在现有的异质雾化的基础上,提出了运用sinc(x)=sin(πx)/πX作为新的噪声函数,通过对定点着色和像素作色可编程器的应用,实现了实时雾化的模拟。