【摘 要】
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矢量场可视化是科学计算可视化的一个重要研究领域,基于纹理的LIC算法能够全面、细致的描述矢量场的信息,LIC大多被应用在二维领域,或者将LIC图像映射到三维表面。LIC在三维领域
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矢量场可视化是科学计算可视化的一个重要研究领域,基于纹理的LIC算法能够全面、细致的描述矢量场的信息,LIC大多被应用在二维领域,或者将LIC图像映射到三维表面。LIC在三维领域的发展相对缓慢,这主要是由于LIC算法本身计算相当密集,相对于二维矢量场,三维矢量场增加了一维,数据量也随之增大,用于三维矢量场可视化的VolumeLIC算法就更加耗时,而且生成的图像无法洞察场的内部信息,场的方向性也不明显。针对以上缺点,本文对原始VolumeLIC算法做了改进,它不同于以往的算法要计算整个矢量场,而是选取场中的部分点作为种子点,从这些点出发积分生成流线,对这些线上的点用VolumeLIC算法生成最终图像。同时对采用稠密白噪声和稀疏点噪声作为输入纹理进行了对比,对比后发现,采用稀疏点噪声的可视化结果方向感更强,空间深度感更好,能够更好的洞察场的内部信息。并与原始VolumeLIC算法的计算时间做了对比,结果表明改进后的算法大幅提高了运算速度。最后提出了基于VTK的三维矢量场可视化原型系统设计方案。
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