基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验研究

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混合现实技术的出现,在教育、医疗、军事、游戏等方面加强了以用户为中心的数字化体验,提升了工作效率与生活质量,但该技术在文化遗产领域的研究相对较少。为了加强人们对文化遗产的认知与体验,本文从文化遗产与混合现实技术两方面进行调研,并从经济学领域内协同效应的角度对两者结合带来的优势进行分析,研究了基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验模式,旨在通过该技术对文化遗产进行全方位的展示,让体验者实现真正的“穿越”文化之旅。首先,对基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验系统进行分析,包括可行性分析、硬件系统分析、交互模式分析、体验原则分析。通过必要的理论分析以及对整体宏观脉络的把握,将体验系统分为输入系统、评估系统、模型生成系统、虚实合成系统、显示系统、人机交互系统等六大系统并对系统流程进行构建。系统通过对文化遗产的场景数据进行采集,形成虚拟三维立体地,将采集的信息叠加在场景中,来实现全方位的文化遗产穿越式体验。其次,对文化遗产体验系统进行构建。将体验方案分为戏剧模式与情景模式,戏剧模式以影视剧资料为依托,情景模式以历史真实故事为根据,通过两种体验模式来满足人们对历史认知的不同需求。接下来对混合现实设备技术载体与交互模块进行了构建,为系统的构建提供硬件与软件的支撑。再次,文章对体验设计效果与应用语境进行了设计。首先对空间交互界面的流程进行规划,然后对空间交互界面进行效果的设计,空间交互界面作为用户与混合现实设备交流的媒介,包含了手势和语音的输入、处理和反馈。其次,针对空间手势交互、语音交互进行了详细的设计与说明,并结合数学公式为手势的设计提供可靠的运算保障。最后,从技术与交互两方面对基于混合现实技术的文化遗产体验进行了总结,并对其中的不足之处提出指正,对期待之处做出展望。
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