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Cosplay是一种附属于动漫产业的角色扮演活动,Coser(扮演者)出于对动漫作品本身的喜爱,通过化妆、服装、道具等手段,对动漫作品中虚拟的角色形象现实化。Cosplay是对原有“母体”文化所产生的形象符号进行消费,在消费过程中,Coser追求高还原度,自身的身体承载了“母体”的视觉性特征,这些形象符号就成为了他们特有的消费品,这种独有的消费方式将Coser连接起来,形成一个特定的群体,Coser将文化工业提供给他们的消费品通过“拼贴”的方式,为他们自己建构身份认同服务。通过将身体改造成一个新的视觉符号,又创造出新的消费符号和反抗主流文化的资本。在消费社会下,面临具有经济特征这一根性的动漫产业,Cosplay文化现象可以一方面反观中国动漫产业链上游发展的不足之处,促进中国原创动漫的发展;另一方面,作为动漫产业链下游的Cosplay目前也存在一些弊端,面对势不可挡的商业收编,引发圈内各方意见。本文立足于后现代消费社会背景下,从视觉文化现象入手,深层次分析Cosplay文化现象背后的原因、过程等文化内涵。第一部分,首先对Cosplay文化进行定位,明确Cosplay是动漫产业链的衍生品,它承载了动漫产业形象符号的特征,它是对动漫文化这一“母体”文化的再创造;其次Cosplay文化存在的基本形式。第二部分,通过Coser对自己身体的“改造”,将自己的身体变成一个交往的符号,在消费动漫形象符号的同时,来建构扮演者们的身份认同。第三部分,在消费社会中,文化工业通过建构“理想自我”(动漫形象),生产和传播着审美权力话语,Coser受到了权力话语潜移默化的影响,想要通过消费达到对身体的审美化追求。面对势不可挡的商业收编Cosplay文化又有自己的抵抗风格,身体符号成为一个新的资本实践。