目点的“巧”与视觉的“幻”——透视在动画场景中的运用

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本文由透视产生的空间幻象与动画场景创作的比较阅读,以动画的案列分析,让枯燥的理论知识与大众熟悉的动画片场景相结合,描述动画场景构图的同时,引出透视学规律中目点位置的选择所发挥的作用,及透视规律对动画画面效果产生的影响。在对两者进行对比的过程中,分析其结合中遇到的瓶颈问题,强调透视学理论基础训练的重要性。
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