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在逐渐多元的社会形势下,随着现代科技的发展,数字技术已经越来越广泛地应用于现代艺术设计中。其中,在景观雕塑设计中运用数字技术是艺术与高科技发生新碰撞产生的结果。由此可见数字景观的产生是顺应时代发展的必然趋势,是应用于城市规划建设中的一种新的艺术形式。其中基于灯光和投影的数字技术与景观的结合既摆脱了传统景观雕塑的单调,也为城市景观设计开辟了新的路径,无论从艺术角度或者实际功能出发都为当代景观雕塑带来全新的面貌并产生深远的影响,使受众的多维度感官都能得到更好的体验。在数字景观设计中一般通过3ds Max,Maya和Sketchup等软件在虚拟空间中建模和造型,可以提高设计效率和减小误差。由于需要建设成实体,因此创作者需要考虑到制作该景观雕塑是否具有可行性,这是设计之初必不可少的环节。通过构建出的3D模型能够帮助创作者在设计阶段就得出具体的灯光或投影的景观雕塑的构造,同时模拟周围空间,得出最理想的景观雕塑设计方案。最终的景观雕塑实体可以完全按照制定好的方案进行制作,使景观建设工程能够一次性完成,无需再进行大的调整。三维技术还能虚拟出最终实现的景观的材料属性,根据材料和体积估算景观的制作成本,帮助评估景观的经济性和可行性。因此,3D模型是基于灯光和投影的数字景观设计中不可或缺的一部分,并随着科技的发展势必呈现出越来越大的作用。本文首先分析介绍了数字景观创作中应用的三维建模方法,同时根据基于灯光的《长沙泰贞国际CBD广场溢彩树》数字景观项目以及基于投影的《类像》维纳斯雕塑创作实例,在设计中通过固定角度旋转克隆并关联的方法制作规则矩阵,运用投影法实现模型与实物对点校正误差,基于3ds Max软件建立了景观的3D模型,并提出了符合现实情况的创作模式和方法。其次,在设计制作过程中,综合自己的实际应用感受,较为全面的分析了 3D模型在投影和灯光的数字景观制作中的具体运用,设计方法和表现技术,体现了 3D模型在数字景观创作中的重要性,为今后的数字景观三维建模提供了一定参考意义。