动态与静态呈现方式下面孔信息的阈限研究

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面孔是生活中最常见的物体,也是一类特殊的视觉刺激,其认知具有特殊性。以往的面孔研究主要是以静态面孔为研究对象。但生活中我们见到的面孔基本上都处于运动状态,因此,研究动态面孔的认知规律具有很高的理论和实践意义。虽然动态面孔识别规律已经在近几年得到了广泛的研究。但到目前为止,还没有有关动态面孔结构信息、特征信息变化的阈限方面的系统研究。   本研究在以往没有类似研究的情况下,用恒定刺激的方法,在动态顺序呈现和静态乱序呈现两种条件下,分别求出特征信息和结构信息单维变化时面孔的动态阈限和静态阈限,并通过比较动态阈限和静态阈限的差别探讨动态面孔认知加工的特点和规律。   本研究包括两个系列的实验,其中系列实验一研究面孔特征信息的动态阈限和静态阈限;系列实验二研究面孔结构信息的动态阈限和静态阈限。   本研究的结果表明:   (1)面孔特征信息的动态阈限和静态阈限分别为:眼睛29.92%、37.21%;嘴巴34.84%、38.15%;鼻子43.60%、46.00%。   (2)面孔结构信息的动态阈限和静态阈限分别为:眼睛6.02像素、6.85像素;嘴巴8.14像素、8.29像素;鼻子6.15像素、7.67像素。   (3)面孔特征信息的动态阈限低于静态阈限,差异显著,从数量角度证明了动态增益效应。   (4)无论是特征信息还是结构信息,从趋势上来看,都是眼睛的阈限值最小,说明眼睛在动态面孔识别中也起着非常重要的作用。
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