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为了继计算机辅助设计软件“三剑客”((CAD、Photoshop和3DS Max)和3S(RS、GIS和GPS)技术应用于风景园林规划与设计之后,寻求新的计算机技术——虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)在风景园林规划与设计中的应用的范围、内容和方法。总结了国内外虚拟现实技术发展状况和虚拟现实技术在我国规划与设计行业发展的现状,通过虚拟现实技术的特征探求对风景园林规划与设计不同层次的影响,应用运筹学中AHP层次分析法分析评价出最适合于风景园林规划与设计专业应用的虚拟现实技术方法;在此方法基础上,对风景园林规划与设计的表现阶段、创作阶段进行校园绿地规划与设计的应用实践和在互联网上进行风景园林规划与设计公众参与,其中重点略侧重于中微观风景园林规划与设计层面地分析,并总结出相关经验认为:一是在较常用的七种虚拟现实技术——Multigen Vega、VRML、Virtools、Cult3D、Viewpoint、Java3D和QTVR中,应用AHP分析评价出VRML实现方法是最适合于风景园林规划与设计专业应用的虚拟现实实现方法;二是在较常用的九种植物建模方法(面片贴图法、Forestry Pro、Onyx Tree Professional、AnimaTek World Builder、Vue d’Sprit Pro、Tree storm、Digimation SpeedTree、Xforg和3D VIZ自带的12种植物)中,应用AHP分析评价出Forestry Pro是在虚拟现实环境中最优的植物生成方法,Onyx Tree和Anima Tek应用也可取得较好效果,平面贴图法和Xfrog可以根据需要选择应用;三是根据人体测量学的数据,可以进行虚拟现实场景的“真人”设置,进行“‘真人’视角漫游”,在对对大气、光线、声音的立体声处理等基础上,可以进一步使得虚拟现实中风景园林景观更加富含园林意境。四是基于VRML的网络虚拟现实地理信息系统(WebVRGIS)可应用于风景园林规划与设计创作中的各个阶段,其重要意义在于:融合了地理信息系统用于规划与设计的方法;支持方案的实时调整、比较和信息查询;五是应用“‘真人’视角漫游”,结合场地借景要素、不同类型道路人的动态特性和“虚拟现实”确定最佳路径的方法,可以辅助形成风景园林路径;六是在确定的风景园林路径上,应用“‘真人’视角漫游”进行主题漫游进行推敲。在结合校园绿地规划与设计理念对湖南理工职业技术学院绿地规划与设计进行主题漫游之后,发现应用虚拟现实技术建立场景进行推敲效果较好的是涉及到和人的视线、视野和视觉有关的内容、和人的尺度和场景尺度有关的内容、抽象自然要素的内容、人的心理可以在漫游过程中可以体现出来的内容、不同状态的人群、具体美学特征相关的内容、空间的情况、可以应用动力学测试的内容的八大类理念。七是经过实例证明,说明在互联网实现虚拟现实技术在风景园林设计公众参与可行。