使用积分营销的在线游戏机运营系统的设计与实现

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随着人们对于娱乐生活的追求,在各大商场中,电玩城已经成为必备的一块区域,而且吸引了越来越多的人进行娱乐消费,产生的经济效益也非常可观。随着人们对游戏机传统印象的改观,社会对游戏机的接收程度也越来越高,游戏机已经成为各大商场的一大收入来源。在线游戏机运营系统针对以口红游戏机为代表的的新一代电玩游戏机,建立了一套涵盖支付、购币、玩游戏、获取积分、积分兑换等环节的综合运营管理系统。系统使用微信公众号作为用户系统平台并引入积分兑换功能模块,功能实现过程中涉及到游戏机接入验证、游戏机状态监控、微信授权、公众号购币、在线启动游戏机、积分获取和兑换等功能,目标是基于移动互联网为在线游戏机建立从用户游戏获取积分到积分兑换商品的一套完整的闭环管理系统。系统由前端接口服务器、用户端微信公众号、积分兑换商户端APP和管理后台组成。前端接口服务器为在线游戏机提供接口,游戏机端安装运营系统程序后,通过认证接口接入系统,工作人员在管理后台为游戏机配置好奖品、价格等信息后,游戏机就可进入运营状态。用户通过公众号平台进行充值后就可以通过付款码付款使用游戏机进行游戏并获取积分。用户可以使用公众号的扫码付款功能扫描积分兑换商户端APP的收款码支付积分兑换商品,商户可以将积分提现。这样,在线游戏机就可以通过系统实现无人化运营。该系统从面向对象的角度出发,通过确定期望在线游戏机运营系统达到的目标,对系统进行需求分析,确定了系统架构,然后对系统的各个方面进行定性和定量的分析,并进行具体的设计与实现。系统基于MVC(Model View Controller)系统设计,根据系统的需求使用Java微服务架构在IntelliJ IDEA平台进行设计与开发。项目使用JDBC API实现MySQL数据库和信息系统之间的数据交互。为保证系统的整体最优性,整个系统分为用户、支付、订单、积分等几个系统,本文主要研究用户系统、订单系统和积分兑换系统。系统使用Spring Boot简化应用搭建和开发过程。在用户系统中,使用了 Redis缓存数据库进行数据缓存,还使用了 Nginx作为负载均衡服务器提高系统的高并发处理能力。目前该系统已通过测试,接入系统的口红游戏机已在济南、长沙等地的商场、电影院、电玩城上线,并取得了较好的运行效果,用户反馈良好。该系统的实现改变了传统电玩游戏机的运营方式,提高了游戏城的信息化建设水平,不仅仅节省了用户使用游戏机的时间,降低了游戏机的运营成本,同时通过积分系统增加了用户的重复消费和连带消费,扩展了游戏机的额外价值。
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